ATAUZU Öne Çıkan Yayın

27 Mayıs 2025 / Ücretsiz İçerik Güncellemesi #2 ve Yama 1.9 şimdi çıktı!

Farming Simulator 25 için ücretsiz İçerik Güncellemesi #2'yi yayınladık. Yama 1.9 dahil! Yeni makineler ve çeşitli iyileştirmeler edinin...

31 Ekim 2024 Perşembe

18 Mayıs 2011 Çarşamba

ETS2 - yeni bir traktör modeli neredeyse tamamlandı

Euro Truck Simulator 2 için yeni bir kamyon modeli ile iyi bir ilerleme kaydediyoruz, dış kısım neredeyse bitti.

Hala Renault Trucks ile görüşüyoruz ve marka lisanslama arayışımızda olumlu bir sonuca varma konusunda hala iyimseriz. Bu blogda onlarla konuştuğumuzla ilgili ilk söze bakarsanız (ve aslında çok daha önce başladık), lisans görüşmelerinde ne kadar zaman ve çaba harcandığına dair bir fikir edinebilirsiniz!

Kamyonlar ve Treylerler için son dokunuşlar

Son günlerde güncelleme eksikliği için özür dilemeliyiz, son derece meşguldük. Oyunu bu haftanın sonuna kadar perakende olarak piyasaya sürülmek üzere tamamlamamız gerekiyor.

Birçok kişi T&T çıkış tarihini soruyor. Bu sorunun basit bir cevabı yok; Küresel yayıncılar tarafından yayınlanan büyük AAA oyunlarında olduğu gibi dünya çapında tek bir çıkış tarihi yoktur. Ülke bazında ortaklıklarımız var ve bu yerel distribütörlerin her biri kendi programlarına göre çalışacak. Halihazırda imzalanmış birkaç bölgesel dağıtım anlaşmamız var ve hala daha fazlası üzerinde çalışmaya çalışıyoruz.

Şimdiye kadar, oyunun Haziran ortasında AlmanyaPolonyaÇek Cumhuriyeti ve SlovakyaMacaristanFransa ve Birleşik Krallık'ta piyasaya sürüleceği konusunda oldukça iyimseriz. Muhtemelen diğer bazı yerel sürümler de aynı sürüm penceresine çarpacak - Rusya, İskandinavya. Yukarıda belirtilen ülkenizi görmüyorsanız, üzgünüz, ancak ya bir şey işi engelliyor ya da çoğu durumda oyunlarımızı bölgede yayınlamakla ilgilenen bir şirket bile bulamıyoruz. Bu, Türkiye veya Romanya gibi çok sayıda taraftarımız olduğunu bildiğimiz ülkelerde bile şaşırtıcı bir şekilde bir sorundur. Ancak pes etmiyoruz ve ek dağıtım anlaşmaları müzakere etmek için hala çok çalışıyoruz.

Oyunculara topluluk çevirilerine erişim sağlayacak olan oyunun dijital olarak dağıtılan sürümüne gelince, onu da yaklaşık olarak aynı anda yayınlayacağız. Daha erken piyasaya süremiyoruz, perakende mağazaları dijital dağıtımın işlerine çok fazla zarar verdiğini görmekten hoşlanmazlar ve bu erken çıkış tarihini haksız rekabet olarak görürler. Hala gerçek mekanda faaliyet gösteren mağaza satışlarına çok güveniyoruz, çoğu kopyanın satıldığı yer burasıdır, bu nedenle perakende dağıtıma tam bir saygı göstermemiz gerekiyor.

Kamyonlar ve Römorklar ekibi şu anda o kadar meşgul ki, bu blog yazılarını diğer projeden görüntülerle tamamlayacağız; ETS2. Nereli olduklarını tahmin etmek çok da zor değil...

14 Mayıs 2011 Cumartesi

Belçika'da bir yerde #3

Görünüşe göre Google, Blogger sistemini tekrar şekillendirmeyi bitirmedi, hala kaybolan gönderileri ve yorumları geri yüklemek için mücadele ediyor. Birkaç yeni ekran görüntüsü yayınlamaya çalışalım ve ne olacağını görelim...

10 Mayıs 2011 Salı /

Yapım aşamasında olan bir gösterge paneli daha

Bu biraz daha az bitti ama iyi ilerliyor...

Topluluğa erken çalışmaları sunmanın çok faydalı olduğunu düşünüyoruz, kusurlarla ilgili geri bildirimleriniz kesinlikle kilitli kapılar ardında yaptığımızdan daha iyi bir oyun oluşturmamıza yardımcı olacak.

09 Mayıs 2011 Pazartesi /

Actros'un iç mekanının dokulandırılması

Hala geliştirilme aşamasında, işte birkaç gün önce gösterdiğimiz iç mekanda birkaç günlük çalışmanın sonucu.

08 Mayıs 2011 Pazar /

Belçika'da Bir Yerde #2

Dünkü seriyi tamamlayacak bir resim daha.

07 Mayıs 2011 Cumartesi /

Belçika'da bir yerde

Euro Truck Simulator 2'de çok talep edilen küçük yollarda sürüş yapmak için birçok fırsat olacak.

06 Mayıs 2011 Cuma /

Devam eden çalışma aracı hakkında hızlı güncelleme

Güncelleme eksikliği için üzgünüz, bu bizim için çok yoğun bir haftaydı. Şimdi sizi eğlendirmek ve tartışacak bir şeyler vermek için hafta sonu boyunca birkaç gönderi yapmak için biraz daha materyal hazırlıyoruz :-).


03 Mayıs 2011 Salı /

Bu ağaç dalları rüzgarda sallanmalı

Euro Truck Simulator 2 için hedeflerimizden biri, dünyayı biraz daha az statik ve daha gerçekçi hale getirmektir. Ağaçlar bu çabada rol oynayabilir...

01 Mayıs 2011 Pazar /

Yeni bir kabin içi için ilerleme

Euro Truck Simulator 2 için birçok yeni şey ve iyileştirme üzerinde çalışıyoruz ve odaklandığımız alanlardan biri de tamamen yeni ve son derece ayrıntılı kabinler inşa etmek. İşte devam eden bir çalışma varlığına başka bir bakış.

30 Nisan 2011 Cumartesi / Schiphol Gerçekten

Burası bazı yorumcuların tahmin ettiği gibi İsveç'te değil, Almanya'da ya da Fransa'da değil, Hollanda'da.



Burası neresi? #3

Avrupa'da bir otoyolun havalimanına o kadar yakın geçtiği çok fazla yer yoktur ki, neredeyse geçen jumbolara dokunabilirsiniz...

28 Nisan 2011 Perşembe / ETS2 günün fotoğrafı

Bugün blogda çok fazla bilgi yazmak için çok meşgulüz, ancak başka bir güzel resmin buradaki ziyaretinizi değerli kılabileceğini düşündük.

27 Nisan 2011 Çarşamba / Topluluğun gücü

Birkaç aydır Brezilyalı oyun dağıtım şirketleriyle iletişime geçmeye çalışıyoruz. Oyunlarımızın ülkede çok sayıda hayranı olduğunun farkındayız. Ne de olsa bu o kadar da sürpriz değil - Brezilya'nın ulaşım endüstrisi çok büyük ve kamyonlarla ilgili oyunlara ilgi duymak için kesin bir ilham kaynağı.

Bizim büyüklüğümüzde bir şirket için fark edilmek ve insanların bizi dinlemesini sağlamak kolay değil. Kamyon simülasyon oyunları, büyük yayınevlerinin gözünde gerçekten küçük bir niş. Şimdiye kadar Brezilya'da temas kurma konusunda herhangi bir başarı elde edemedik. Dil engeli işleri karmaşık hale getiriyor ve halka açık iletişim e-postalarına e-posta göndermek hiçbir meyve vermedi.

Brezilyalı hayran topluluğuna girin - son zamanlarda blogdaki tartışmalara aktif olarak katıldıklarını fark etmiş olmalısınız. Hayranlarımızdan bizi harekete geçmeye çağıran mesajlar ve e-postalarla bombardımana tutulduk ve doğru yayıncıları ve iletişim bilgilerini belirlememize yardımcı olmaları için geri yardım istemeyi düşündük. Ama daha da fazlasını aldı - ve Vinícius'a derinlere inmek ve Brezilyalı distribütörlerden birini oyunlarımızın dikkate değer olduğuna ikna etmek için bazı telefon görüşmeleri yaptığı için teşekkür etmek istiyoruz.

Artık sağlam bir iletişimimiz var ve şimdiden ön görüşmelere başladık - umarım oyunlarımız sonunda Brezilya'daki perakende pazarında yolunu bulur. Teşekkürler Vinícius, sana en azından ücretsiz bir oyun borçluyuz!

22 Nisan 2011 Cuma / Neredeyiz?

Bugün, Euro Truck Simulator 2'ye eklediğimiz bir şehirden başka bir çift ekran görüntüsüne sahibiz. ETS2 projesi başladığında henüz bu özel yol parçasında araba kullanamıyordunuz, nispeten yakın zamanda açıldı.

21 Nisan 2011 Perşembe / SCS Software'in ana web sitesi yeniden tasarımı

www.scssoft.com'da kurumsal web sitemizin yenilenmiş bir tanıtımını yaptık. Tabii ki aktif hayranların günlük haberleri takip etmeleri için bu blogu, Facebook ve YouTube kanalımızı takip etmek daha önemli. Bununla birlikte, kamyon simülasyon oyunları türüne yeni başlayanlar üzerinde iyi bir izlenim bırakmak, birincil web'in daha temiz bir görünümüne de zarar veremez.

20 Nisan 2011 Çarşamba / Kitle kaynaklı çeviriler

Sizinle tartışmak istediğimiz bir fikrimiz var.

Geçmişte, oyunlarımızın yerelleştirilmesi için önemli miktarda para ödedik. Sadece Alman Kamyon / İngiltere Kamyon oluşturma oyunlarını 12 dile çevirmek, bize SCS Software ekibinin bir üyesinin tam bir yıllık maaşıyla hemen hemen aynı maliyete mal oldu. Büyük masraftan sonra bile, hala birkaç önemli dil dışarıda kaldı, bu nedenle birçok hayranımız ve müşterimiz oyunu ana dilleri için resmi destek olmadan oynamak zorunda kaldı. Çevirilerin kalitesiyle ilgili bazı görüşlerinizi de duyduk. Parayı ekstra sanat veya ekstra özelliklere harcamak ve başka bir tasarımcı veya programcı istihdam etmek daha iyi bir fikir olabilir.

Sizden yardım istesek ne olur? Boş zamanınızı Trucks & Treyler'i (ki bu çok fazla metin değil) ve daha sonra ETS2'yi (ki bu oldukça fazla metin olacak) yerelleştirmemize yardımcı olmak için bağışlamaya hazır mısınız?

İşi kolaylaştıracak, kitle kaynaklı yerelleştirmeyi düzenlemek için teknolojiler var. Teknik olarak, yükü dağıtmak için birden fazla kişi aynı dile çeviri yapmak için paralel olarak çalışabilir. Başkalarının çevirilerinin kalitesini cümle cümle veya kelime kelime oylama ile sistem, herhangi bir hatayı bile yakalamalıdır.

Yardımınızla, umarız her zamanki yaklaşımla harcamaya cesaret edebileceğimizden daha fazla dili kapsayabilir ve oyunları dünya çapında daha fazla insan için eğlenceli hale getirebiliriz.

Muhtemelen, güçlü topluluğumuz, taşımacılık sektörü hakkında hiçbir zaman yeterince bilgili olmayan profi çevirmenlerden bile çok daha iyi bir çeviri bulacaktır. Ne düşünüyorsun?

Bu arada, görüntülere olan açlığınızı gidermek için, işte Euro Truck Simulator 2'den yine bu sefer İngiltere'den birkaç devam eden çalışma ekran görüntüsü.

18 Nisan 2011 Pazartesi / Kamyon fiziği

Bugün bir değişiklik için size statik resimlerden daha fazlasını göstermek istedik, ancak videoyu kaydetmek, kodlamak ve yüklemek oldukça uzun sürdü.

İşte perde arkasına, geliştiricinin mutfağına bir bakış - araç fiziği geliştirme için test yatağı haritamız.

Bu, programcılar tarafından sürekli fizik ince ayarı için kullanılan test alanımızdır, bunu son oyunda bulamazsınız.

Eksik silecekler veya aynalar hakkında tekrar yorum yapmaya gerek yok, bunu biliyoruz, bu test kurulumunun bilinen bir sınırlamasıdır. Kamyon parçaları kurulumu için kullanıcı arayüzü koduna ve yükleyici koduna, geliştirme kod tabanının bu dalında hala erişilemez.

15 Nisan 2011 Cuma / Burası neresi?

Bugün sizin için başka bir bilmecemiz var! Okuyucular arasında Euro Truck Simulator 2 için inşa edilen bu yeri tanıyabilecek insanlar olduğundan eminiz...

14 Nisan 2011 Perşembe / Dünyayı ve kargoları renklendirecek makineler

3D tasarımcılarımız her zaman çok meşguldür, sadece kamyonlardan daha fazlasını inşa etmeleri gereken çok daha fazlası vardır. Euro Truck Simulator 2 dünyası, kalabalık ve çeşitli hissetmek için tonlarca sahneye ihtiyaç duyuyor. İşte yeni modellere birkaç örnek - yollarda görebileceğiniz ağır makineler. Ayrıca zaman zaman düz yatakta taşımak için ilginç bir kargo yapmalılar...

11 Nisan 2011 Pazartesi / Fransız paralı yolu

Euro Truck Simulator 2'den birkaç yeni resim. Bu, yerel bir yolun otoyola bağlanmak üzere olduğu bir yerden.

Avrupa'nın hatırı sayılır bir bölümünü tasvir etmeye çalıştığımıza göre, elbette oyundaki yol sisteminin bel kemiği ana otoyollar olmalı. Bununla birlikte, oyuncuya her ikisinin de tadına varmak için yerel iki şeritli yollardan bir örnekleme yaparak oyunu renklendirmeye çalışıyoruz.

08 Nisan 2011 Cuma / Yapım aşamasında olan başka bir kabin içi

Hala dokusuz olsa bile, bunun hangi kamyona ait olduğunu tahmin etmeniz büyük olasılıkla çok kolaydır!

Şu anda bu yeni 3B varlık için geometri gönderiminin gözden geçirme aşamasındayız. Zaten, iş için harcanan birkaç adam-hafta var; araştırma ve gerçek 3D model yapımı arasında. Her şeyi sonuçlandırmak için önümüzde birkaç hafta daha var. Sonunda, bir kamyonun içi, kıdemli bir 3D sanatçısının modeli inşa etmek, kolları ve kadranları canlandırmak ve kabini dokulandırmak için harcadığı çabanın iki katı ayını alabilir.

07 Nisan 2011 Perşembe / Hala ETS2 için römorklar üzerinde çalışıyorum

Euro Truck Simulator 2 için treyler filosunu yenileme çalışmalarımız hala devam ediyor. Bugün size başka bir fragmanda mevcut ilerlemeyi sunmak istiyoruz.

Lütfen, blogda gördüğünüz her şeyin hala değişebileceğini unutmayın. Taşımacılık sektöründe faaliyet gösteren mümkün olduğunca çok firmayı bu işe dahil etmek ve markalarının oyunda yer almasına nezaketle izin vermek için yaklaşmaya çalışsak da her zaman %100 başarılı olamıyoruz. Denemeye devam edeceğiz, ancak sonunda gerçek hayattaki orijinalleri kullanamayacağımız için fantezi markalarını "icat etmek" ve hatta bazı tasarımları değiştirmek zorunda kalabileceğimiz kaçınılmazdır.

06 Nisan 2011 Çarşamba / HDR'ye ya da HDR'ye değil

Euro Truck Simulator 2'de kullanılan yeni oluşturucunun avantajlarından biri, Yüksek Dinamik Aralığı (HDR) dahili olarak kullanma yeteneğidir - temel olarak sahnedeki ışıkla çok daha iyi çalışır.

Bu yeni teknik özelliği doğru sanatsal efekt için nasıl kullanacağımızı hala öğreniyoruz, ancak ilk sonuçlar umut verici. Bu ekran görüntüsü karşılaştırmasına bir göz atın - aynı sahne, bir kez eski ışık yöntemiyle ileri oluşturucu ile çekildi ve bir kez HDR etkinleştirilmiş yeni ertelenmiş oluşturucuda çekildi. Sadece bir değişken değeri değiştirerek çeşitli yöntemler arasında geçiş yapmak için motordaki işlevselliği hala koruyoruz, bu nedenle performans ve görsel kalite karşılaştırmaları yapmak çok kolay.

Yeni yöntem ekran görüntüsü biraz fazla doygun olabilir, ancak hala devam ediyor, parametreleri değiştirmeye devam ediyoruz. Umut verici olan şey, havanın "ruh halini" ve günün saatini çok daha iyi tasvir edebilmemizdir - güneşli bir öğlen vakti yüksek kontrast kullanmak, akşamları yumuşak gölgeler vb. Bu nedenle dünya, eski oyunlarımızda sınırlı olduğumuz nispeten düz renk yelpazesinden ziyade gündüz ve gece döngüsü boyunca çok daha canlı ve canlı hissetmelidir.

31 Mart 2011 Perşembe / Prag yakınlarındaki dinlenme alanı

Harita üzerindeki çalışmalar sağlam bir hızla devam ediyor, ancak sanal dünya üzerinden ilk geçişte bile henüz bitmedik. Harita alfa seviyesine ulaştığında (ki bu hala birkaç ay sürecek), son haline getirme ve cilalama işlemlerine başlayacağız.

Ayrıca tüm haritayı gözden geçirmemiz ve olması gereken her yere işaretler koymamız gerekecek. Şu anda kapsanan birkaç ülke olduğundan ve her birinin belirli yol işaretleri alması gerektiğinden, bunun büyük bir görev olmasını bekliyoruz. Neyse ki, bu aşamada, ülkeye özgü yapı taşlarından WYSISYG tarzında işaretler oluşturmak ve daha sonra bunları çalışma zamanında dinamik olarak dünyaya sunmak için yeni bir akıllı yol işareti düzenleyicisine sahip olacağımızı umuyoruz.

30 Ekim 2024 Çarşamba

30 Mart 2011 Çarşamba / Fransa'da bir yerde

Başka bir gün, başka bir ekran görüntüsü. Bu sefer süper örnekleme etkinken, ancak yine de güç hatlarının, oluşturulduğunda herhangi bir alt piksel boyutu/genişlik nesnesi gibi biraz sorun olduğunu görebilirsiniz - prensip olarak, sahnedeki bu tür nesneler, örtüşme artefaktlarını hafifletmek için büyük süper örnekleme veya çoklu örnekleme gerektirir.

Kamyonun aynalarından veya vizöründen yoksun olduğuna dair yaklaşık 25 isimsiz yorum kesinlikle beklenebilir, ancak oyunun hala geliştirme aşamasında olduğunu anlamanız gerekiyor. Önceki oyunlarda kamyon modellerimiz, içinde aksesuarlar dahil her şeyi içeriyordu; Oyuncu tarafından özelleştirilemezlerdi. Euro Truck Simulator 2'de kamyonlar kapsamlı bir şekilde özelleştirilebilir olacak.

Özelleştirilebilir seçeneklerin birçok çeşidinin modellerini oluşturmak için zaten birkaç adam-ay süren bir çalışmamız var, düzinelerce ışık, korna, lastik, çubuk vb. vb. İnşa edildi. Bu nedenle, örneğin dikiz aynalarını siyah plastik olarak en ucuz fiyata sunabilmeliyiz veya gövde boyasına uygun renk seçebilir, hatta krom bile seçebilirsiniz. Bununla birlikte, genellikle bu ekran görüntülerini blogda kullanmak üzere alan harita tasarımcıları, harita düzenleyicilerinde kamyon özelleştirme arayüzüne henüz erişememektedir, bu nedenle geriye kalan tek şey, tüm isteğe bağlı parçalardan çıkarılmış varsayılan kamyonlardır.

29 Mart 2011 Salı / Sumava Dağları'ndan geçen yılanlı yol

Bugünlerde çok meşgulüz, ancak burada daha fazla haber yayınlanana kadar zaman geçirmenize yardımcı olacak hızlı bir ekran görüntüsü var...

25 Mart 2011 Cuma / Çiftler

Birkaç yeni resmin Euro Truck Simulator 2'nin piyasaya sürülmesini beklerken bazılarınızı mutlu edebileceğini düşündük ;-).

Bu blog girişini bir feragatname ile sonlandırmak istiyoruz - gerçekten sizin hayalini kurduğunuz her özelliği oyuna koyamayacağız. Bunu çok isteriz ve kamyon simülasyonları geliştirmeye devam edebilmemiz için oyunlarımızı satın almaya devam ederseniz, oyunlarımızın gelecekteki sürümleri elbette daha fazla özellik dolu olacaktır. Gördüğünüz gibi çiftlerin Euro Truck Simulator 2'ye girmesi için artık sağlam bir şans var - ancak bazı şeyler için Euro Truck Simulator 3 veya American Truck Simulator 1 veya gelecekte bizim için ne olursa olsun sabırlı olmamız gerekebilir...

24 Mart 2011 Perşembe / ETS2 Kamyon Özelleştirme

Bugün sizin için harika bir teaser görüntümüz var :-)

23 Mart 2011 Çarşamba / Euro Truck Simulator 2 yollar ve prefabrikler

Sizden sık sık oyunlarımızdaki yol şeritlerinin çok geniş olduğuna dair şikayetler duyuyoruz ve bunları neden doğru genişliğe ayarlamadığımıza dair sorular alıyoruz.

Aslında bu sorundan en çok şikayet edenler ise SCS Software'in kendi sanatçıları ve tasarımcıları! Elbette yollarımızın gerçekte olduğundan daha geniş olduğunu biliyoruz ve bu, tüm dünyanın nasıl algılandığı, yol boyunca ve dünyadaki öğelerin boyutlarına karşı araçlara karşı oldukça fazla soruna neden oluyor. Keşke yollarımız için gerçekçi oranlar kullanabilseydik, hayatımız çok daha basit olurdu...

Ne yazık ki, şu anda sahip olduğumuz şey, oyunu müşterilerin çoğunluğu için oynanabilir tutmak istiyorsak, yaşamak zorunda kalacağımız bir uzlaşmadır. Herkes oyunlarımızı direksiyon simidi veya en azından oyun kumandalarıyla, yumuşak ve hassas kontrolleriyle oynuyor olsaydı, daha dar yol şeritleri kullanmak hiç akıllıca olmazdı. Ancak, oyunlarımızı oynayan kişilerin %90'ından fazlası yalnızca klavye kullanıyor. Bu oyuncuları çok fazla hayal kırıklığına uğratmak istemiyoruz ve mevcut aşırı geniş şeritlerimizde bile yön tuşlarını kullanarak direksiyon sallarken şeritte kalmanın o kadar da kolay olmadığının farkında olmalısınız.

Şerit genişliği gerçekte olduğu gibi sadece 3 metrenin biraz üzerinde olsaydı çok daha kötü olurdu. Bir virajdan veya bir kavşaktan geçerken bitişik çizgilerde AI arabalarına çarpmak çok daha sık ve çok sinir bozucu olacaktır. Oyunlarımızı sadece birkaç bin süper hardcore simülasyon hayranı için yapmayı ve diğer herkesi üzmeyi göze alamayız. Sürüş deneyimini mümkün olan en geniş kitle için keyifli hale getirmek, sadece bu işte kalma şansına sahip olmak için hayal kırıklığını düşük tutmamız gerekiyor.

Ve şimdi günlük görsel şölen dozunuz için, işte yeni oluşturulan kesişme prefabriklerinden birkaç örnek. Bu seriden daha fazla resim, Euro Truck Simulator 2 facebook sayfasındaki yeni bir Galeriye yerleştirildi.

18 Mart 2011 Cuma / Praha'ya giderken çekilen fotoğraflar

Haritadan birkaç resmi tekrar gösterme zamanı. Bu görüntüler Çek Cumhuriyeti'nden.

Amacımız, Euro Truck Simulator 2'de tren geçtikten sonra ışıkların yanıp sönmesi ve çubuğun tekrar aşağı ve yukarı çıkmasıyla demiryolu geçişlerini tamamen işlevsel hale getirmektir. İkinci resim, yol boyunca basit bir dinlenme yeridir. Yine amaç, aynı zamanda oyuncu için daha fazla gerçekçilik ve daha fazla özgürlük, size geçmiş oyunlarda olduğu gibi sadece birkaç "simge noktasında" değil, gerçekte yasal olacağı herhangi bir yere park etme ve dinlenme şansı vermek istiyoruz.

17 Mart 2011 Perşembe / Cool Liner neredeyse bitti

Fazladan birkaç saatlik çalışma ve model tamamlanmak üzere...

Tıpkı traktörlerde olduğu gibi, artık birkaç iyi görünümlü modelimiz olacağına göre, markaların sahiplerine yaklaşmanın ve onları oyunumuzda yer almalarına izin vermeye ikna etmeye çalışmanın zamanı geldi.

Bu basit bir süreç değil mi - sadece konuşacak doğru kişiyi belirlemek ve davamızı sunmanın bir yolunu bulmak, karar vericilerin kulaklarına ulaşmak bile büyük bir engel.

Simülasyonlarımızda görünmenin yalnızca markalar için faydalı olabileceğini düşünmeyi seviyoruz - sonuçta, oyunlarımızı oynayan gerçek kamyonların pek çok hayranı var. Yalnızca doğru kitleye odaklanan ücretsiz tanıtım miktarı, paranın neredeyse satın alamayacağı bir şeydir. Ancak bu o kadar basit değil, birçok insan için bilgisayar oyunları hala çok yeni bir medyadır ve genellikle tartışmalı bir şey olarak algılanır. Bu yüzden genellikle biraz şansa da ihtiyacımız var - önce diyaloğu kurmak ve sonra biraz bilgisayar oyunları hayranı olan, risklere karşı faydaları takdir edebilen ve zamanlarını bir lisans düzenlemesi üzerinde çalışmaya yatırmaya değer olduğunu görecek kadar bize güvenen biriyle tanışmak. Bazen bu müzakereler aylar ve aylar sürer, inişler ve çıkışlar yaşarız, bazen ileriye doğru bir adımı iki adım geri takip ederiz. Bunu çok ciddiye alıyoruz, ancak burada blogda sunduğumuz tüm marka ve modellerin sonunda oyuna tam ihtişamıyla gireceğini henüz garanti edemiyoruz.

16 Mart 2011 Çarşamba / Devam Eden Çalışma: Başka bir fragman

Deveboynu treyler için konteynerden türetilmiş kargo türleri için ilginç fikirler öneren herkese teşekkürler!

Euro Truck Simulator 2'deki mevcut römork ve kargo paletini yenilemek için çok çalışıyoruz ve bugün size hala yapım aşamasında olan ancak şimdiden tanınabilir başka bir yeni römork modeli göstermek istiyoruz.

14 Mart 2011 Pazartesi / Deveboynu treyler ile ne taşımak istersiniz?

Size deveboynu fragmanının bulunduğu ekran görüntüsünü gösterdiğimizde, bu fragmanın oyundaki amacı hakkında bir tartışma başlatmayı umduk. Ama görünüşe göre daha açık olmalıydık. İnsanlar bitmemiş görsellere çok fazla dikkat ediyor.

Bu treyler için kargo türü olarak mobil ofis koymak gibi güzel bir öneri vardı ama daha havalı ipuçları bulabilir misiniz diye merak ediyorduk. Herkesin istek listesindeki her şeyi uygulayacağımızı garanti edemeyiz, ancak işte size oyuna kattıklarımızı etkileme şansı. Şu anda deveboynunda nakliye için uygun kargo modelleri araştırıyoruz ve girdileriniz defalarca o kadar faydalı oldu ki size tekrar danışmak istedik...